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7 de November de 2012 – 22:03 | 319 leituras

Call of Duty – Black Ops 2 é mais do mesmo. Mas mesmo assim, quero jogar MUITO!

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[Detonados] Need for Speed:The Run

Submitted by on 25 de March de 2012 – 23:23 | 1,267 leituras
Olá galera que acessa o blog, a partir de hoje todas as segundas e sextas estaremos lançando um detonado para ajudar vocês na árdua tarefa de platinar (ou zerar) os diversos jogos que aparecem por aí. Começaremos por um sucesso das pistas, nada mais nada menos que NFS: The Run. Confira abaixo e deixe um comentário indicando qual o próximo detonado que vocês gostariam de ver aqui no Jogamos!

jogamos-need-For-Speed-The-Run

PASSO A PASSO

Pela primeira vez na franquia, você começa a jogar um protagonista com um cara
e uma voz – Jack. Jack levando uma vida totalmente despreocupada tem sido nariz no fundo da dívida para
um longo tempo agora. Seus perseguidores finalmente encurralá-lo em um quintal despejo carro e …

Você precisa fazer uma seqüência de hits em tempo rápido para escapar do carro …

Aperte a tecla “Enter” para vir a seus sentidos …
contínuo espaço vira para libertar o seu braço direito
contínuo espaço vira para libertar o seu braço esquerdo
“Enter” três vezes novamente para abrir o topo
esquerda e direita de forma intermitente para escapar do carro
Espaço continuamente para sair

E finalmente nós temos um carro, agora vamos mostrar em ‘

Acompanhe comprimento – 3,5 KM
Checkpoint – 2,2 KM
Liga Tricky – 1,9 km, a 1,2 km

A multidão começa a atirar depois que você chegar ao ponto com 1,9 KM restantes. Você
necessidade de evitar levar um tiro. Você vai ter desperdiçado se atiraram continuamente
eo jogo volta para o último checkpoint, para evitar levar um tiro. O objectivo
aqui é sobreviver, não a raça deles, mas fora manobra-los. Se você está recebendo
tiro e não pode ir na frente deles, então partiu para deixá-los ir em frente e
ir para uma extremidade da estrada esquerda ou à direita de modo que ambos os carros estão no
um lado e isso mantém a tiros, no mínimo. Um terceiro carro se junta a
1,2 KM, basta acelerar para longe e continuar e não parar para o trem.

ETAPA 1 – A Costa Oeste – WLK1

Embarcadero – San Fran (4 horas mais tarde)

Depois de entrar na corrida do século, é hora de pegar um carro …

Eu adquiri a edição limitada do jogo. Você terá dois carros extras
para escolher – Chevrolet ZL1 e um 911 Carrera S. escolho o BMW (sim, é
volta de Most Wanted) apenas pelos velhos tempos.

O Run começa …

200 motoristas e 3000 Milhas – WOOO YEAH!

Corrida para Nob Hill

Acompanhe comprimento – 2,8 Mil
Horário – 1:45
Pontos de Verificação – 2.4, 1.6, 0.9
Liga Tricky – 2,1 Mil
Cops – mínimo

Com base na dificuldade que você escolheu, há um temporizador na parte superior, de modo a manter sob controle.
Você pode obtê-lo com muita facilidade. Os policiais aparecem, mas não incomodá-lo neste
parte.

Fique a Las Vegas

Acompanhe Comprimento – 5,6 Mil
Alvo – Top 150 pilotos
Time – 4 minutos
Verifique Pontos – 4,7 Mil, Mil 3,5, 2,4 Mil, Mil 1,9, 0,6 Mil
Cops – min
Liga Tricky – 2,5 Mil

Policiais race.The bastante normal começam a chegar em breve …
e apenas uma CAOP está atrás de você. Os policiais têm um medidor de saúde em cima deles
para que você possa levá-los fácil. No fim das contas é um obstáculo e você pode vencê-lo por
indo a partir do lado esquerdo da estrada – obter para o lado esquerdo da estrada, na
último ponto de verificação em 0,6 Mil. Cuidado com o tráfego após a marca de 1,9.

Altamont Pass Rd

Acompanhe Comprimento – 6,1
Meta – 195
Verifique Pontos – 5.7, 5.0, 3.8, 3.1, 1.5
Cops – Não
Tempo – No
Liga Tricky – Não

Após o ponto de verificação 5.0, um tomar um atalho para a direita da estrada.
Quando você começa a 2.1, todos os outros pilotos aparecem em uma linha na frente de você. Acertar
a N2 aqui para assumir a liderança e watchout para o tráfego nas partes finais.

Interstate 580

Comprimento da faixa – 7,4
Target – 5 postos de controle
Verifique Pontos – 6.0, 4.7, 2.8, 1.4
Cops – não
Time – varia
Liga difíceis – não

A corrida de pontos é onde você precisa chegar a um ponto de verificação para a próxima
dentro de um tempo limite determinado. O tempo de um ponto de verificação para as mudanças próximas
como você cruzar um posto de controle.

Use o N2 no início propriamente dito para ganhar a velocidade extra, mas não pode ser cuidado
a perder velocidade muito em torno do tráfego. Use o nitroso criteriosamente.

Isso completa a Costa Oeste.

ETAPA 2 – PARQUE NACIONAL – WLK2

140 Hwy

Acompanhe Comprimento – 5 Mil
Target – 8 posições (187)
Verifique Pontos – 4.3, 3.4, 0.6
Cops – não
Tempo – não
Liga difíceis – não

A primeira metade da pista é muito curvilínea e há areia de cada lado do
a estrada, não fique na areia coz ‘você vai perder o controle. Há um atalho
em 2,0 para a esquerda da estrada.

El Portal Rd

Acompanhe Comprimento – 4,8 Mil
Target – 5 postos de controle
Verifique Pontos – 3.9, 2.9, 1.8, 0.8
Cops – não
Time – varia
Liga difíceis – de 3,7

A primeira parte é muito básico e depois da marca de 3,7, a estrada curva para cima
como pirando macarrão. Não desviar do asfalto, a areia pode matar você
por isso tome cuidado para não mexer na areia. Na parte final também, você vai através de uma
estrada de areia e movimento lateral pode ser difícil em altas velocidades para liberar o
acclerator ao fazer mesmo por sua vez, uma ligeira – não se coíbe de quebrar se
necessário.

El Capitan

Acompanhe Comprimento – 3.8 Miles
Target – 6 posições
Verifique Pontos – 3.3, 1.9, 1.2
Cops – Não
Time – NA
Liga Tricky – 0,6

O pouco tráfego aqui pode causar problemas como adversários são muito assertivo.
Só não colidir com qualquer coisa e você vai fazer bem. Além disso, tente construir uma
conduzir antes de chegar à sua vez, 0,6 como você pode perder algum tempo aqui. Em
a meio da corrida você receberá uma mensagem de posto de gasolina. A estação é
à direita. Se você não sabe o que é, então, olhar para as coisas para saber
seção deste guia.

Tioga Passagem Rd

Acompanhe Comprimento – 3.8 Miles
Target – 6 posições
Verifique Pontos – 3.1, 2.3, 1.3
Cops – Não
Time – NA
Liga Tricky – Não

Basicamente, esta é a mesma pista, a última corrida e sem quaisquer alterações.

Ellery Rio Rd

Acompanhe Comprimento – 5.2 Miles
Target – 3 posições
Verifique Pontos – 3.9, 2.1,
Cops – Não
Time – varia
Liga Tricky – em toda parte

Um novo tipo de corrida – corrida de batalha, você tem que ultrapassar e manter a liderança sobre
o próximo adversário dentro do tempo determinado. Então, ultrapassar o carro ao lado e não
deixá-lo passar. Você terá que fazer isso para cada adversário e só há 3.
Com certeza parece fácil, exceto para a estrada, que é extremamente cheio de curvas a cada poucos
centenas de metros. Você vai perder muito tempo se você não pode fazer as curvas
adequadamente. Você pode precisar de alguma prática. Também é fundamental que você tome o
atalho para a esquerda na marca de 1,2.

FASE 3 – Death Valley – WLK3

Panamint Vale

Acompanhe Comprimento – 6.2 Miles
Meta – 10 posições
Verifique Pontos – 5.2, 4.0, 2.9, 1.6
Cops – Não
Tempo – nenhum
Liga Tricky – 5.9

Esta corrida acontece principalmente em pistas de terra com intervalos de estrada de asfalto. Bastante
raça básica, pegue o atalho em 3,2 e enquanto estiver no atalho ser
Certifique-se de acertar o N2 como os rivais estão no asfalto e você está na terra que
significa que eles estão indo para se movimentar mais rápido, mas seu caminho é mais curto para você
terá atleast alguma vantagem.

Entroncamento

Acompanhe Comprimento – 5.5 Miles
Target – 3 posições
Verifique Pontos – 4.1, 1.9
Cops – Não
Time – varia
Liga Tricky – Não

Uma faixa muito reta. A tempestade de areia não vai incomodá-lo muito. O gás
estação é de 4,2. Existe um atalho em 2,3. A pista é bastante larga aqui
assim não haverá nenhum perigo de correr fora de estrada e também, o tráfego é
muito fina – condições ideais de competição.

Trail Espanhol Velho

Acompanhe Comprimento – 6.7 Miles
Target – 8 posições
Verifique Pontos – 5.0, 3.7, 2.4, 1.1
Cops – moderada
Time – NA
Liga Tricky – Não

Outra raça muito fácil. Você pode muito bem superar todos os outros no
primeiros 2 quilômetros e os policiais não são uma ameaça a todos. Há um atalho em grande
3.3, que deve retirar sua ameaça policial – se você tivesse alguma. Se você perder
este atalho, então não há outro em 2,8 que você pode tomar apenas se
você perdeu o maior atalho. Há um bloco de estrada em cerca de 1,3, que tem
uma lacuna gritante para o centro-direita e também, você pode ir para a extrema esquerda ou
direito de evitar os carros.

Raça Rival

Acompanhe Comprimento – 5.1 Miles
Target – 2 posições
Verifique Pontos – 3.9, 3.0, 1.8
Cops – Não
Time – NA
Liga Tricky – Não

Sua primeira corrida rival. Nikki e Mila, ambos são bons (sic) drivers. Então, se você
estão jogando nas dificuldades mais altas, então você pode ter um problema ou dois.
Há um atalho grande em 3,5

Las Vegas Blvd.

Acompanhe Comprimento – 3.0 Miles
Meta – 10 posições
Verifique Pontos – 2.0
Cops – moscas na merda
Time – NA
Liga Tricky – Não

A polícia pouco mais, mas nada muito ruim. Pegue o atalho de 2,5 para obtê-los
fora de sua volta, mas logo que você sair do atalho há um obstáculo
para dirigir para o canto mais à direita da estrada para evitá-lo. A partir de agora, os policiais
vai tentar bloquear estrada que a cada meio quilômetro, mas só há um carro que
é bloqueio. Ele vem do lado da estrada que se encontra actualmente, de modo
depois de ver um carro da polícia em movimento em você no mapa, vá para a esquerda ou para a
direito de evitá-lo, mas não se esqueça que o carro parou para bloqueá-lo antes de se mudar.
Há também um posto de gasolina em 2,0. Além disso, quando você começa a 1.5, você vai ver
um atalho. Tomá-lo e permanecer no caminho reto. Depois de sair da
atalho, não é um obstáculo para que permaneça à direita. Agora, não vão
ser obstáculos a cada poucas centenas de metros e até mesmo se você bater em um, você pode perder
a corrida. Teu para ficar no centro da estrada para evitá-los.

Northshore Rd.

Acompanhe Comprimento – 1.3 Miles
Target – Sai Las vegas
Verifique Pontos -
Cops – Insane
Time – NA
Liga Tricky – 0.9, 0.5

Fique à esquerda da estrada para levar o primeiro turno. Não chegue perto do policial
carros como eles estão bloqueando o outro lado da estrada. Olhe atentamente para as lacunas
no bloco estrada. Mantenha-se movendo da esquerda para a direita e vice – versa para
confundi-los. Você vai ser pego, não importa o que você faz no final.

Você precisa escapar da polícia agora até eventos em tempo rápido. É principalmente espaços e
entra no primeiro semestre. Eu vou deixar o do QTE para você, pois é divertido. Mas ser
rápido.

Você é deixado de escolher entre três carros novos – Todos os grandes. A Porsche é a
melhor (obviamente), mas eu levei o Gallardo apenas coz ‘. O Aston Martin V12
vantagem é nada menos do que os outros, mas se você for um novo jogador escolher
Porsche e veteranos sabem o que querem de qualquer maneira …

FASE 4 – DESERTO HILLS – WLK4

Northshore Rd

Acompanhe Comprimento – 5.5 Miles
Meta – 10 posições
Verifique Pontos – 4.4, 2.9, 2.0, 1.4
Cops -
Time – NA
Liga Tricky – Não

Temos um carro novo e uma grande pista para experimentá-lo. Vá em frente e empurre o seu novo
carro ao limite, esta pista é ideal para ele, sem voltas difícil ou muito
quantidade de tráfego.

Hwy 169

Acompanhe Comprimento – 5.3 Miles
Target – 4 checkpoints
Verifique Pontos – 4.1, 2.5, 1.1
Cops – Não
Time – varia
Liga Tricky – Não

E outra pista fácil, apenas com um pouco mais voltas. Há um atalho em 2,8.
Você pode ter dificuldades em adotar a velocidade e controle de seu carro novo
em torno das voltas, mas você vai superar isso uma vez que este rrace é feito.

Rockville

Acompanhe Comprimento – 5.8 Miles
Meta – 10 Posições
Verifique Pontos – 4.5, 3.6, 2.7, 2.1, 0.9
Cops – mínimo a moderado
Time – NA
Liga Tricky – 3.1, 2.8, 2.4, 0.7, 0.2

A sujeira rastrear novamente, mas você terá um único problema com o Aston Martin um
pouco. O Gallardo e Porsche fazem muito bem mesmo na sujeira e na
Gallardo faz o melhor nas pistas de terra, em termos de velocidade. O atalho
em 2,0 ajuda a vencer os policiais em seu burro. Obstáculos começam a vir a partir de
1,2. Se você não consegue atravessar a lacuna no bloqueio, em seguida, basta soltar o
acelerador e quebrar um pouco ao bater um carro da polícia ou você vai ficar wreaked se
você atingi-los em velocidade máxima.

Mountain Pass Vermelho

Acompanhe Comprimento – 3.8 Miles
Target – 6 Posições
Verifique Pontos – 3.2, 2.4, 1.6, 1.0
Cops – moderada a pesada
Time – NA
Liga Tricky – 3.1, 3.0, 2.5, 1.6 em diante em diante

Um novo tipo de carros de polícia estão em você. Eles têm mais saúde do que o último
uns e são mais pesados, mas isso não faz nenhuma diferença para nós. O
bloqueios de estradas começam a vir depois de 2,0. Observe com cuidado para a abertura na estrada
blocos e passar por eles.

Loghill

Acompanhe Comprimento – 4.4 Miles
Target – 4 Posições
Verifique Pontos – 3.2, 2.1, 0.9
Cops – Heavy
Time – NA
Liga Tricky – 3.7 em diante

Concentre-se nos adversários e não sobre os policiais. Se você se importaria em seguida, os policiais
você vai ter problemas para terminar a corrida – lembre-se que você está aqui para correr,
não para obter a maior recompensa. Os policiais começar a bloquear você em duplas e você
tem que ir para outro lado, entre eles, de modo mais lento quando você vê dois carros à frente de você
porque você vai voar para longe de você acertá-los em altas velocidades.

Atualizações vêm mais rápido em

http://www.cheatmasters.com/blog/2011/11/17/nfs-the-run-walkthrough-faq-guide

para obtê-lo acima …

Challenge Series – WLKS

LITORAL RUSH – WLKA

O que uma Corrida

Medalhas:
Platinum – 1:55
Ouro – 2:00
Prata – 2:10
Bronze – 2:40

Acompanhe Comprimento – 3.8 Miles
Verifique Pontos – 2.8, 2.1, 1.1
Cops – Não
Liga Tricky – 2.8

Você deveria jogar a série desafio junto com a história para desbloquear novos carros
para utilizar na história. As primeiras vezes, os carros são comparesd porcaria para o
você tem no longo mas ainda assim, misturar esta história e para uma mudança, porque você
voltar a dirigir carros porcaria aqui. Só não acelerar ao mesmo tempo tentando transformar
e quando você passar a marca de 1,2, é tudo ladeira abaixo. Builf N2 até aqui e
atingiu o tanque todo em seu caminho para ultrapassar toda a concorrência.

Muscle Urbano

Medalhas:
Platinum – 2:05
Ouro – 2:10
Prata – 2:20
Bronze – 2:40

Acompanhe Comprimento – 4.1 Miles
Verifique Pontos – 3.3, 2.3, 0.8
Cops – Não
Liga Tricky – Não

Cuidado com o que os carros que você escolher, para o motorista especialista, apenas testá-lo com
os carros que têm maus tratos (mostrado nas estatísticas de carros na seleção de carros
tela). Novamente, todas as curvas vão ser ruim se você não deixar o
acelerador sozinho. É todo o tráfego após a marca de 1,5 para watchout.

The Pretenders

Medalhas:
Platinum – 2:08
Gold – 2:12
Prata – 2:20
Bronze – 2:45

Acompanhe Comprimento – 3.9 Miles
Verifique pontos – 2,5, 1,2
Cops – Não
Liga Tricky – Não

O início deve ser bom, mas é tudo a subir após a marca de 2,5 para apenas salvar
N2-se para que você possa usá-lo para cima. Além disso, começar a poupar N2 que você parar de ir
árdua porque vai ser downhill em breve e você vai querer ir para baixo
plena velocidade.

Hunter Tempo

Medalhas:
Platinum – 2:09
Gold – 2:13
Prata – 2:20
Bronze – 2:30

Acompanhe Comprimento – 7.2 Miles
Verifique Pontos – 6.0, 4.7, 3.0, 1.5
Cops – Não
Liga Tricky – Não

O verdadeiro desafio vai começar depois que a verificação marca de 4,7. Lote de
Tráfego e sonegação é o verdadeiro desafio aqui não, o tempo. Encontrei
mais fácil para mover-se tanto do lado esquerdo ou direito da estrada e continuar. Esquerda
lado é melhor, porque o lado direito da estrada de areia e seu carro não vai
acelerar corretamente.

Corrida da Meia-Noite

Medalhas:
Platinum – 2:48
Ouro – 2:55
Prata – 3:10
Bronze – 3:25

Acompanhe Comprimento – 7.8 Miles
Verifique Pontos – 7.2, 6.5, 6.3, 5.4, 4.6, 2.9, 2.0
Cops – Não
Liga Tricky -

Esta é fácil, basta não tentar tomar o atalho na marca de 6,3. Depois disso
é apenas uma agradável e fácil sprint até ao fim, muita coisa acontecendo.

PARQUE NACIONAL – WLKB

Homens Montanha

Medalhas:
Platinum – 2:20
Gold – 2:25
Prata – 2:40
Bronze – 3:00

Acompanhe Comprimento – 4.9 Miles
Verifique Pontos – 3.4, 2.0, 0.4
Cops – Não
Liga Tricky – nenhum, se você tomar o atalho.

Mais uma vez, os carros de manipulação ruins aqui que deve ter cuidado ao ligar. Há areia
ambos os lados da estrada que – como você sabe – retarda para baixo, para ficar no
asfalto em todos os momentos, exceto é claro quando você está tomando um atalho. O
atalho está em 1,9 km e você economiza uma tonelada de tempo, mas é uma pista de areia
por isso tome cuidado para não saio do controle.

Offroad Mayhem

Medalhas:
Platinum – 2:20
Gold – 2:25
Prata – 2:40
Bronze – 3:00

Acompanhe Comprimento – 4.8 Miles
Verifique Pontos – 3.9, 2.9, 1.6
Cops – Não
Liga Tricky – Não

Isto é um pouco de uma trilha técnica que requer técnica para dirigir ao redor.
É uma faixa de areia totalmente até a segunda metade da corrida e mesmo assim o
a estrada é somente por um curto período durante o qual você vai precisar para chegar na liderança.
na lama, procure não se mover muito, basta ir em linha reta como uma linha como
possível, isto é muito importante que você mantenha a perder velocidade sempre que você está
bater nas teclas de direcção. Você começa na estrada na marca de 2,9 para salvar N2 a partir de
2,5 em si e ter um tanque cheio de N2 prontos. Assim que você entrar na estrada
você tem que e eu quero dizer, você só tem que chegar a primeira posição. Você recebe de volta
na estrada de areia de 1,6 e é muito importante que você tem pelo menos um quarto
do tanque de N2. Nesta parte, o cara atrás de você sempre continua vindo perto de você
e vai mais levá-lo se você não acertar o N2 e chegar à frente dele. Ele vai
continuar tentando isso, então usar o N2 criteriosamente.

Ford Desafio

Medalhas:
Platinum – 2:03
Gold – 2:08
Prata – 2:15
Bronze – 2:30

Acompanhe Comprimento – 3.7 Miles
Verifique Pontos – 2.9, 1.9, 1.0
Cops – Não
Liga Tricky – 2.9

É tudo vaus nesta corrida. Diminua a velocidade imediatamente após o ponto de verificação na
2,9 porque você vai deslizar para fora da estrada se você estiver muito à frente. Não há nada
notar nesta corrida. Há um pequeno atalho em 0,7, mas tendo que faz
não diferença.

Tioga Run

Medalhas:
Platinum – 2:52
Ouro – 3:00
Prata – 3:15
Bronze – 3:30

Acompanhe Comprimento – 4.8 Miles
Verifique Pontos – 4.1, 3.2, 2.4, 1.2
Cops – Não
Liga Tricky – em toda parte

As curvas estão de volta! mas se você pegar os atalhos aqui, então este é
obrigado a ser o mais fácil raça no jogo. Você pode obter platina pela primeira vez
você joga. Lentidão no posto de 4,1 ponto e vai abrandar o próximo turno,
é um atalho para a direita logo após a virada e vai colocá-lo no
vanguarda da corrida muito cedo. A estrada fica logo após o posto de controle em
2,4 então prepare-se para filmar todos passado. Conserve N2 até chegar lá.
Há um outro atalho enorme a 0,9 levá-la e é presas fáceis a partir daqui.
Se você é um jogador novo no mundo NFS, então você shoul sei que quando tomar
como as voltas nesta corrida, quebrar quando entrar em uma curva, ficar lento até você
chegar ao ápice da curva (centro) e começar a acelerar para fora da curva.

King of the Road

Medalhas:
Platinum – 2:42
Ouro – 2:55
Prata – 3:05
Bronze – 3:20

Acompanhe Comprimento – 4.5 Milhas
Verifique Pontos – 3.5, 2.4, 1.4, 0.6
Cops – Não
Liga Tricky – 3.5, 3.4, 2,3, 2,1, 1,7, 1,6, 1,0 e depois que …

Pegue o primeiro atalho em 4,3 si mesmo e você estará no SafeZone para o
raça inteira. Você está em uma McLaren e sim é rápido e provenientes da
restantes corridas, você vai sentir uma mudança drástica no Speen e controle da
carro para watchout.

 

K & N DESAFIO – WLKC

Filtrada para o sucesso

Medalhas:
Platinum – 2:50
Ouro – 3:00
Prata – 3:15
Bronze – 3:30

Acompanhe Comprimento – 5.3 Miles
Verifique Pontos – 3.8, 2.6, 1.4
Cops – Não
Liga Tricky – em toda parte

Você está indo absolutamente simplesmente odeio essa raça. E isso é só porque você
ter um carro com a manipulação de pesadelo e da estrada tem curvas pinos todo. Para
vencer esta corrida, você terá que aprender a girar com a ameaça que são
dirigir corretamente em primeiro lugar. Você terá que repetir a corrida um par de vezes
antes que você esteja confortável com o carro. Para desligar corretamente, vá em alta velocidade e
quebrar muito difícil perto da sua vez e soltar o acelerador ao quebrar. Depois
que, não acertar o acelerador novamente até que você está na estrada em linha reta ou
outra coisa, você vai desviar e isso vai desperdiçar uma carga de tempo. E então próxima parte
é sobre a N2. Uso da sua nitroso é extremamente crítico para vencer esta corrida.
Não continuar batendo N2 após as voltas, basta ir normalmente. Basta usá-lo para um
fração de segundo para conseguir um pouco de velocidade e deixar ir. Há um atalho na
4.4, você precisa levá-la e noe bater o acelerador N2 completo. Mas quando você começa a
o fim do atalho, desacelerar e fazer uma volta boa. Iniciar conservação
do nitroso novamente e depois da virada em 2,8 liberação todo o gás por um tempo
e começar a construir de novo quando chegar ot ele se vira. Quando você chegar ao atalho
em 1,3 não utilizar o N2 até chegar à virada no meio. O turn é
difícil de fazer se você estiver em alta velocidade. Depois de sair do turno, tentar
ultrapassar todos os adversários o mais rápido possível. Se você vencer esta corrida, então você vai
ser capaz de jogar o jogo com qualquer carro e ainda ganhar qualquer outra raça.

Death Valley Run

Medalhas:
Platinum – 1:40
Ouro – 1:45
Prata – 1:50
Bronze – 1:55

Acompanhe Comprimento – 4.8 Miles
Verifique Pontos – 3.6, 2.4, 1.3
Cops – Heavy
Liga Tricky – 2.9

Você pode ter um pequeno problema aqui com a pista ser muito fina e seu carro
geting muito rápido como é tudo ladeira abaixo um bocado. Se você não pode mover-se passado um veículo
desacelerar antes de bater, mas é melhor quebrar logo que você ver um carro
antes de você. Você tem muitas vezes para completar esta faixa. Whne você começa a
3,0 desacelerar para fazer a volta ou você vai bater em uma parede. Tente não se misturam com
os policiais até um pouco mas. Tente ignorá-los completamente.

Batalha no Deserto

Medalhas:
Platinum – 2:25
Gold – 2:35
Prata – 2:45
Bronze – 3:00

Acompanhe Comprimento – 5.8 Miles
Verifique Pontos – 4.8, 3.5, 2.5, 1.3
Cops – Não
Liga Tricky – 5.2, 4.9

Está contra uma Gallardo em um carro de merda. Surpreendentemente, uma vez que a estrada não é
muito cheio de curvas, você vai encontrar nesta corrida fácil. Se você passar o Gallardo, será
definitivamente ultrapassá-lo novamente. Assim, olhar para trás e tentar bloquear o caminho.
O bloqueio é fácil, pois a estrada é estreita. Não se esqueça de tomar o atalho na
2,4. Isso deve selar a corrida.

Fontehttp://www.gamefaqs.com/ps3/628143-need-for-speed-the-run/faqs/63357

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