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7 de November de 2012 – 22:03 | 319 leituras

Call of Duty – Black Ops 2 é mais do mesmo. Mas mesmo assim, quero jogar MUITO!

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[XBOX360] The Sims 3

Submitted by on 1 de December de 2010 – 08:12 | 564 leituras
Dando continuidade ao mais famoso simulador de vida produzido pela Maxis, The Sims 3 chega ao Xbox 360 para alegria dos fãs. Agora, controlar a vida dos personagens não é algo limitado, e suas necessidades básicas são o mínimo de todas as preocupações dos jogadores. The Sims, o primeiro, foi criado por Will Wright e distribuído pela Maxis. Lançado em 2000, já em 2002 era o jogo mais vendido da história. O jogo tem base na criação e controle de pessoas artificiais (os chamados Sims) em que elas tem que enfrentar situações do dia-a-dia.

A terceira edição do jogo mantém as mesmas fórmulas dos anteriores, mas acrescenta pequenos elementos, melhora a jogabilidade e o gráfico, e corrige alguns mínimos erros. E graças a possibilidades mais abrangentes de personalizar os seus Sims, muitas surpresas para os fãs são garantidas. A customização, desde um simples papel de parede, a um ladrilho do banheiro, nunca foi tão específica, deixando o jogo com a cara do jogador, e se antes você precisava recorrer para algum conteúdo externo como combinações e segredos para ter a decoração dos seus sonhos, agora nada disso é necessário, graças a mais nova ferramenta de criação de cor. Essa ferramenta também possibilita a mudança na textura da roupa, o material e a própria cor em seguida. Você nunca mais terá problemas em combinar as meias com os sapatos! Principalmente agora que estes são itens selecionáveis, o que não era possível nas versões anteriores.

O nível de personalização também chega a outro nível. Você pode mexer em todos os detalhes da aparência física do seu Sim, desde músculos a pequenas sarnas pelo corpo. A fisionomia é totalmente por sua conta! Você afina o nariz, mexe no canto dos olhos, no formato e na altura das bochechas, na inclinação das orelhas e o seu ‘nível de malhação’. Um Sim gordo pode ser musculoso, enquanto um Sim magro nem sempre pode ter um corpo definido. Já o humor de seu Sim não é mais dado só por suas necessidades, agora seu personagem tem prazeres, stress, traumas e tudo mais. Como quando o Sim começa a ficar com fome, por exemplo, em que seu humor começa a cair, mas após uma boa refeição sua barra de humor sobre espontaneamente por certo tempo. E há também os traumas ou prazeres, como ser assaltado, que dará um trauma de várias horas, diminuindo o humor, ou fazer um ‘oba-oba’, que trará várias horas de bom humor, que nesta versão, está bem mais equilibrado.

Falando em humor, seus Sim agora tem vontades momentâneas, ou seja, o que ele está com vontade de fazer naquele momento. Quando você realiza a vontade dele, ele ganha humor e pontos de felicidade duradoura. A felicidade duradoura são pontos que você ganha sempre que está de bom humor, quando está se relacionando com amigos, cumprindo seus desejos, enfim, quando se está feliz. Estes pontos podem ser trocados por qualidades, como, por exemplo, Estrela do escritório, o que faz suas relações no emprego com colegas aumentarem a eficiência. Existem inúmeras qualidades para escolher e trocar.

Nessa nova versão, praticamente idêntica à versão para PC, o foco deixa de ser as necessidades básicas dos personagens e passa para o próprio convívio social. Os Sims se tornaram muito mais independentes. Eles vão comer, dormir e irem ao banheiro sozinhos, mas não se garantem tão bem assim nas suas relações pessoais. Mas graças a novas variedades na conversa, nos visuais e na personalidade de cada um, o jogador pode controlar ao seu gosto seus relacionamentos com a família, amigos e até mesmo no trabalho. Graças a um ‘mundo mais livre’ você pode caminhar pela rua, andar de bicicleta até a escola ou mesmo de carro. Há muitos lugares novos para visitar, além do próprio emprego ou a escola, tais quais praças, restaurantes, hospitais, delegacias e até cemitérios.

O melhor de tudo é que, dessa vez, não há telas de carregamento que o atrapalham enquanto estiver jogando. Com isso, é facilitado ao jogador sair pela cidade conhecendo seus vizinhos e outros moradores não jogáveis, enquanto as crianças crescem, tornam-se “aborrecentes” e os pais, envelhecendo aos poucos, podem até decidir se deixarão ou não aqueles amigos teens de seus filhos virem visitá-los.

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